GiocaQuattro

GiocaQuattro è una collana di giochi didattici prodotta da Erickson e ideata da Flavio Fogarolo, per cui MarameoLab ha studiato il progetto grafico. GiocaQuattro è un domino per aiutare i bambini a familiarizzare con alcune prime parole in inglese. Ciascuna tessera quadrata rappresenta

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GiocaQuattro

GiocaQuattro è una collana di giochi didattici prodotta da Erickson e ideata da Flavio Fogarolo, per cui MarameoLab ha studiato il progetto grafico. GiocaQuattro è un domino per aiutare i bambini a familiarizzare con alcune prime parole in inglese. Ciascuna tessera quadrata rappresenta

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Frisello

Illustrazioni e progetto grafico per il libro Frisello – Il mistero del ricciolo nero realizzato per il Triennale Design Museum di Milano in collaborazione con Veronica Martini e CamuffoLab. Il libro, che fa parte della collana TDMKids ideata da Silvana Annicchiarico, racconta le avventure

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Frisello

Illustrazioni e progetto grafico per il libro Frisello – Il mistero del ricciolo nero realizzato per il Triennale Design Museum di Milano in collaborazione con Veronica Martini e CamuffoLab. Il libro, che fa parte della collana TDMKids ideata da Silvana Annicchiarico, racconta le avventure

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Tam Tam

Realizzazione dell’immagine coordinata per la start-up TAM TAM che promuove eventi e attività per bambini sul territorio. – Corporate design for the TAM TAM start-up project, which promotes events and activities for children.

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Tam Tam

Realizzazione dell’immagine coordinata per la start-up TAM TAM che promuove eventi e attività per bambini sul territorio. – Corporate design for the TAM TAM start-up project, which promotes events and activities for children.

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Birba #2

Birba è un magazine per bambini e bambine che hanno voglia di esplorare il mondo. Per il secondo numero abbiamo sviluppato il tema del buio con tante attività e fatti curiosi sulla contrapposizione tra luce e oscurità, sulle creature della notte, sui

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Birba #2

Birba è un magazine per bambini e bambine che hanno voglia di esplorare il mondo. Per il secondo numero abbiamo sviluppato il tema del buio con tante attività e fatti curiosi sulla contrapposizione tra luce e oscurità, sulle creature della notte, sui

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Politiche giovanili Alto Adige

1 #giovaniappassionati 2 #giovanichepartecipano 3 #giovanicheinnovano

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Politiche giovanili Alto Adige

1 #giovaniappassionati 2 #giovanichepartecipano 3 #giovanicheinnovano

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Birba #1

Si chiama BIRBA ed è un magazine pieno di storie, giochi e curiosità in ladino, tedesco, inglese e italiano.

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Birba #1

Si chiama BIRBA ed è un magazine pieno di storie, giochi e curiosità in ladino, tedesco, inglese e italiano.

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Ocio

Ocio è un programma televisivo per bambini (5-10 anni) in lingua ladina realizzato in collaborazione con Filmart S.r.l.. Una televisione che diventa mezzo educativo, che trasmette informazioni e stimola lo spettatore. Ogni puntata approfondisce un tema diverso, curioso e attuale. Partendo dalla teoria,

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Ocio

Ocio è un programma televisivo per bambini (5-10 anni) in lingua ladina realizzato in collaborazione con Filmart S.r.l.. Una televisione che diventa mezzo educativo, che trasmette informazioni e stimola lo spettatore. Ogni puntata approfondisce un tema diverso, curioso e attuale. Partendo dalla teoria,

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Frisello

Illustrazioni e progetto grafico per il libro Frisello – Il mistero delle cose che si intrecciano realizzato per il Triennale Design Museum di Milano. Il libro, che fa parte della collana TDMKids ideata da Silvana Annicchiarico, racconta le avventure di Frisello e dei

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Frisello

Illustrazioni e progetto grafico per il libro Frisello – Il mistero delle cose che si intrecciano realizzato per il Triennale Design Museum di Milano. Il libro, che fa parte della collana TDMKids ideata da Silvana Annicchiarico, racconta le avventure di Frisello e dei

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Oneironaut

“Oneironaut” è una rivista interattiva che intende colmare il divario della comunicazione di pensieri, dialoghi e scambi di idee tra bambini e adulti. È un tentativo di riconoscere l’importanza dei punti di vista dei bambini e di dare valore al

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Oneironaut

“Oneironaut” è una rivista interattiva che intende colmare il divario della comunicazione di pensieri, dialoghi e scambi di idee tra bambini e adulti. È un tentativo di riconoscere l’importanza dei punti di vista dei bambini e di dare valore al

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CORA Happywear

Abbiamo realizzato una video animazione per il label CORA Happywear, intitolato “1 episode of the Cora story“. Un’animazione che ci conduce a scoprire le caratteristiche e i valori di CORA, l’ecosostenibilità. Music: Tom Wörndl e Maria Moling __ Video animation

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CORA Happywear

Abbiamo realizzato una video animazione per il label CORA Happywear, intitolato “1 episode of the Cora story“. Un’animazione che ci conduce a scoprire le caratteristiche e i valori di CORA, l’ecosostenibilità. Music: Tom Wörndl e Maria Moling __ Video animation

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La Città di Possibilità

“La Città delle Possibilità” è un laboratorio, una galleria, un blog e un ufficio. “La città delle Possibilità” mette in discussione l’uso dello spazio urbano, come le città, che sono fortemente orientata a un pubblico adulto ed esclude molto spesso i bambini. Presenta

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La Città di Possibilità

“La Città delle Possibilità” è un laboratorio, una galleria, un blog e un ufficio. “La città delle Possibilità” mette in discussione l’uso dello spazio urbano, come le città, che sono fortemente orientata a un pubblico adulto ed esclude molto spesso i bambini. Presenta

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Ursus ladinicus & Museum Ladin

Libriccino e orsetto componibile per le attività didattiche del museo dell’orso “Ursus Ladinicus” a San Cassiano. Museo che racconta la storia dell’orso delle caverne, abitante delle Alpi 30.000 anni fa. _ Booklet and modular bear, designed for the educational activity

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Ursus ladinicus & Museum Ladin

Libriccino e orsetto componibile per le attività didattiche del museo dell’orso “Ursus Ladinicus” a San Cassiano. Museo che racconta la storia dell’orso delle caverne, abitante delle Alpi 30.000 anni fa. _ Booklet and modular bear, designed for the educational activity

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Piccoli manuali delle Dolomiti

Primo premio al concorso di idee “La geologia delle Dolomiti – Studio e progettazione di un modello geologico del territorio dolomitico”, promosso dalla Fondazione Dolomiti UNESCO. Il progetto si compone di due manuali cartacei: il primo contiene la storia dell’origine

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Piccoli manuali delle Dolomiti

Primo premio al concorso di idee “La geologia delle Dolomiti – Studio e progettazione di un modello geologico del territorio dolomitico”, promosso dalla Fondazione Dolomiti UNESCO. Il progetto si compone di due manuali cartacei: il primo contiene la storia dell’origine

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Il gatto esploratore

“Il gatto esploratore” è una tenda interattiva per bambini, ma non solo. È composta da tre strati di tessuto traslucido che si muovono in direzione orizzontale. Le immagini astratte e concrete rappresentate sui singoli strati interagiscono tra di loro quando

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Il gatto esploratore

“Il gatto esploratore” è una tenda interattiva per bambini, ma non solo. È composta da tre strati di tessuto traslucido che si muovono in direzione orizzontale. Le immagini astratte e concrete rappresentate sui singoli strati interagiscono tra di loro quando

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Come on Kids! 2

Il 18.10.2014 abbiamo partecipato a “Come on Kids!2 Fare un libro” con un workshop che abbiamo chiamato “IL CIRCO MANGIALIBRI”. Un libro è come un circo: la copertina è il tendone, le pagine sono la scena e all’interno si incontrano simpatici

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Come on Kids! 2

Il 18.10.2014 abbiamo partecipato a “Come on Kids!2 Fare un libro” con un workshop che abbiamo chiamato “IL CIRCO MANGIALIBRI”. Un libro è come un circo: la copertina è il tendone, le pagine sono la scena e all’interno si incontrano simpatici

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Sentiero Natura

Realizzazione di un libro-gioco che guida i bambini attraverso un sentiero nel bosco realizzato all’Alpe Lusia, Moena (TN). – Design of a game-book that guides children on a path in the woods on the Alpe Lusia, Moena (TN).  

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Sentiero Natura

Realizzazione di un libro-gioco che guida i bambini attraverso un sentiero nel bosco realizzato all’Alpe Lusia, Moena (TN). – Design of a game-book that guides children on a path in the woods on the Alpe Lusia, Moena (TN).  

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Un libro per l’educazione ambientale

L’educazione ambientale è un tema, attualmente considerato di grande importanza, che evidenzia e suggerisce nuove pratiche comportamentali nella vita di tutti i giorni. A tal proposito, questo progetto mira a individuare vie e strategie per sensibilizzare i bambini, di età

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Un libro per l’educazione ambientale

L’educazione ambientale è un tema, attualmente considerato di grande importanza, che evidenzia e suggerisce nuove pratiche comportamentali nella vita di tutti i giorni. A tal proposito, questo progetto mira a individuare vie e strategie per sensibilizzare i bambini, di età

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Fare Scuola

Libro di ricerca sulla pedagogia, spazi e architettura. Libro scritto a 4 mani tra la professoressa dell’Univeristà di Bressanone, Facoltà Scienze della Formazione, Beate Weyland e Manuela. – Research book on pedagogy, space and architecture. Book written by professors of

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Fare Scuola

Libro di ricerca sulla pedagogia, spazi e architettura. Libro scritto a 4 mani tra la professoressa dell’Univeristà di Bressanone, Facoltà Scienze della Formazione, Beate Weyland e Manuela. – Research book on pedagogy, space and architecture. Book written by professors of

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Dislessia

Manuale di ricerca sulla dislessia e le metodologie di apprendimento che accompagna il progetto “Ludovic”. Elaborato in collaborazione con Elisabetta Galli. – Handbook on dyslexia and learning methodologies that accompanies the project ” Ludovic “. Developed in collaboration with Elizabeth

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Dislessia

Manuale di ricerca sulla dislessia e le metodologie di apprendimento che accompagna il progetto “Ludovic”. Elaborato in collaborazione con Elisabetta Galli. – Handbook on dyslexia and learning methodologies that accompanies the project ” Ludovic “. Developed in collaboration with Elizabeth

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Museo archeologico dell’Alto Adige – Ötzi

Collaborazione in team con lo scopo di trovare dei modi per avvicinare i giovani dai 14 ai 18 anni ai contenuti del museo. Ricerca sul target, sui new media e sul co-working. – Collaboration with the aim of finding ways

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Museo archeologico dell’Alto Adige – Ötzi

Collaborazione in team con lo scopo di trovare dei modi per avvicinare i giovani dai 14 ai 18 anni ai contenuti del museo. Ricerca sul target, sui new media e sul co-working. – Collaboration with the aim of finding ways

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